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第十部分 击球大法之“重杀”与“快杀” 很多业余爱好者都有这样一个迷惑,杀球到底有没有重杀和快杀的区别? 要注意的是,这里的重和快主要指出球初速 和减速的程度 ,在不考虑触球时间 的情况下说快杀减速非常快? 即便出球初速高于重杀 ,其落地时速 也会远远低于重杀?
本文与杀球一文中提到的重杀和快杀是两个不同的概念,前文是动作上的快 ,本文是球速上的快 。 要搞清这个问题,我想需要了解两方面的内容,一是击球过程的能量传递,二是球飞行时的能量损耗
球的离拍速度主要是由两个动能叠加决定的:撞击和弹出 (W1-W2),且速度与动能成一定的正比关系,故总动能越大速度也就越快。 1 )弹射制动
撞击 适用于动量守恒定律 ,产生最初的动能W1(实际计算按冲量计,需考虑接触时间t) 如果你是弹射击球 ,那么你会有两次制动过程,第一次是为了加速V1(击球前的挥速) ,这个制动是为了释放拍杆的弹性,在实际击球过程中主要表现为抓紧球拍 。
第二次制动是为了减速V1'(击球后的挥速) ,才有可能让V2'(羽毛球)的速度最大化 ,在特定的情况下,甚至需要制动反弹(比如:点杀和切推) (注:初学者不适用于两次制动,只要借助击球的力量即可产生两次制动的效果,刻意制动容易弄伤手腕)
2 )包击推送
包击球 同样具有第一次制动过程 ,并以多次碰撞的方式(多个斜拍面击球) 传递给羽毛球,所以会比弹射球需要更多的时间贴紧球头,瞬间的动能输出也比弹射要少很多(斜拍面减速原理) ,但总量基本趋向一致。 (注:弹射制动缩短了击球时间,并且可以实现动量最大化的转移,而包击推送,虽然动量不能最大化,但接触时间长总量与弹射制动相当,然而,包击推送需要更高的挥速和良好的球感,大多情况下总动量(冲量)无法超过弹射制动所产生的冲量,所以弹射制动的初速度一般会比较快 )
3 )羽球弹出
羽球弹出 适用于弹性势能,产生球拍和羽毛球的组合动能W2,与-KXL成正比(k是弹性系数,X是变形量,l做功距离),也就是说,第二个动能可以理解为球拍中杆的硬(K)和弹(XL) 以及拍线和羽毛的硬和弹 ,所以初学者建议用中杆和拍线较软的球拍,因为那样会比较弹。 另一方面,拍头的重量也跟弹出时的动能有一定的正比关系,拍头越重惯性越大,作用时间越长,冲量越大(或者说更能压的住球)
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