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[评测体验] (猎奇1100)尤尼克斯弓剑7play——黑魔导女孩

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
       初中的时候我也做过一段时间的牌佬,玩的全是盗版卡片。那个时候游戏王的召唤可没有同调、超量那么多的方式,都是靠效果、魔法、融合和献祭来召唤高星卡牌。动画里大放异彩的真红眼黑龙和黑魔导都是7星白板,当年还没有什么可以配套发动的效果魔法卡来组成牌组,所以用着非常受限。
       但黑魔导女孩不同,俏丽的颜值、6星和可联动召唤黑魔导的魔法卡配套用起来可舒服多了。再者,盗版卡牌甚至能把她做成4星……
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参数:4UG5,去底,使用状态总重84.92g,平衡点296mm,中杆长218mm,硬度中等,盒式拍框,76孔线床,四点式线槽,质保27磅,穿线25-27lbs VX-61。
      尽管从pro到play都共享一套建模,但漆水或贴纸的质量还是有差异,这种差异在弓7上似乎要更明显一点。同样是灰色底漆搭配绿色水贴的这套方案,弓7play的贴纸强度明显差一点,首次出现了大面积分层剥脱的现象,而且孔位没有预留,特定地方观感更加廉价。
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       新一批的弓剑系列都没有配置game这个级别的产品,play代表了低生态位的球拍,材料只给到最基础的款,所有弓7特征性的科技都没有配,很难不让人想加钱上tour,毕竟后者颇具核心竞争力。单论上手难度,7play跟两个大哥差不多,甚至来得更轻便更容易发力,挥速有所提高,相当愉悦。Tour跟pro是能掰一下手腕的,但play本身的材料存在明显瓶颈,感就比较塑料,弹性呈现断崖式下降。
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       灵活这一点让弓7play在中前场比较吃香。因为身段灵活挥速较快,能更好地抢到主动的点,处理来球可以更快更前,网口冒头了可以直接抹扑一拍逼迫对方承认被动,不那么依赖抢搓抢勾的精细化处理就可以创造出给自己或队友的连贯机会。得益于良好的短促发力手感,play应对单纯快节奏的平抽也得心应手,同样的反应时间内需要分给架拍引拍发力击打的精力得到了节约,多出来的精力有助于自己思考后续的球路。
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       Tour跟Pro的后场进攻效能差异不大,但play还是相对拉了一点。球拍仍然有明显的连贯优势,但每一拍下压进攻的质量受到明显削弱。重杀的手感显飘,中后场下压能直接得分的场合不多,要是硬着头皮杀多了很容易被对手适应。不过play的手感愉悦,能通过提高使用者顺应性来改善主动局面中的进攻收益,只要有耐心维持施压总能松动对手防线,不至于后场坐牢。而且,更容易发力的优势让我被弹到空档需要补位摆脱被动的姿势没那么狼狈。
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       它当然不是黑魔导女孩,正确来说我本来以为它是,结果发现弓7tour才是那个生态位的产品,在play就像是四星卡组,(在当时)里面没有一个能联动召唤黑魔导家族成员的特殊卡牌,这样的断档不利于对抗铺牌,于是在动画的热情过后黑魔导牌组跟布鲁埃斯歪头德拉贡一样被打入冷宫,只能靠经常被fxxk的科乐美自行开发。
      不过黑魔导女孩还是不一样的,即便没有被开发也能活跃在本子里,哪怕她强度不高也让人想导,让我走出了不应期。
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本帖最后由 L.C. 于 2026-5-18 09:29 编辑
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