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wanglin406 发表于 2024-5-29 15:15 嗯,实践中怎么操作我也不太懂 所以只能引用别人的教程
pxy 发表于 2024-5-29 15:36 你的发力模型只考虑了球拍速度,没考虑击球时球的反弹,羽毛球挥拍最终目的是把球打得更快,也就是不仅要 ...
wanglin406 发表于 2024-05-29 15:39 我是考虑拍头的速度,想法是,波动的传递是有速度的,换句话说,力的传导也是有速度的,击球时长很短很短,这时身体继续发出的力量其实传递不过来,因为不够时间
wanglin406 发表于 2024-5-29 15:39 我是考虑拍头的速度,想法是,波动的传递是有速度的,换句话说,力的传导也是有速度的,击球时长很短很短 ...
pxy 发表于 2024-05-29 15:36 你的发力模型只考虑了球拍速度,没考虑击球时球的反弹,羽毛球挥拍最终目的是把球打得更快,也就是不仅要考虑球拍速度最快,还要击球时仍然发力,把球拍与身体形成一个集合,所以仔细看上面挥拍图,并不是停止的,而是身体全部发力直到球离开拍面。 真正拿鞭子击打羽毛球只会把球打裂而不会打远 其实这已脱离我图上讲的意思,我的主要意思是这时如何发力。
pxy 发表于 2024-5-29 16:05 你可能没明白我的意思,想像一下,用鞭子打球鞭梢最快,但那样球不会走,拍速越大,反弹越大,动能是MV, ...
鞭子打球鞭梢最快,但那样球不会走
wanglin406 发表于 2024-5-29 16:15 我理解你的意思
天空的风影 发表于 2024-5-29 18:13 他想讨论的应该是球拍拍杆形变和击球时间点的区别,一种是球拍已经在最高速的时候和球碰撞,一种是球拍拍 ...
pxy 发表于 2024-5-29 19:32 我这帖子本身是讨论顶肘瞬间发力方法,强调此时腰腹内卷,带动大臂小臂手及球拍。 你们的说的是整个发力过 ...
pxy 发表于 2024-5-29 20:41 这就是你我区别所在,我理解是逐节开始,但同时结束,而不是像波浪一样,前浪停而后浪起,区别是发力时间长 ...
wanglin406 发表于 2024-05-29 15:15 嗯,实践中怎么操作我也不太懂 所以只能引用别人的教程 咦,修改GIF上传为啥不动了 一些想法是,击中球时,其他部位基本不移动,不占据有限的动能,而让动能集中于拍头(但我觉得这不是制动,而是后坐) 调节阻抗的手段可以是调节杠杆大小,如球拍与小臂夹角,使得波动传递至拍头而不出现拍子甩人的感觉 本帖最后由 wanglin406 于 2024-5-29 16:21 编辑
xinshoucainiao 发表于 2024-5-30 06:59 首先你先回答一个问题,倒拍是主动的用力去倒拍,还是被动出现的一个外观表现? 通过回答这个问题能清楚知 ...
pxy 发表于 2024-05-30 08:36 顶肘被动倒拍。 球拍有个从上向左-向下顺势运动过程,此过程中肘以后基本不发力是软的。 其实甚至顶肘都不是太主动的行为,王小羽说引肘,是身体向前上方转动带动肘向前上方为主,加上肘向球方向发力,肘到位后正好是我说的节点,开始叠加卷腹、大臂、小臂、手腕、手指发力,直到击球结束,而不再是波动形推进前面不再发力。 简言之分两段,前一段是波动,左手、左腿开始,加右腿蹬地转身,波动发力至我标的顶肘到位位置,然后是逐节开始发力,最终同时结束。两段区别是前段是波动发力,前面发过后面就停了,后段是全程逐节启动,同时结束。 大家可以体会一下,击球时左手左腿、髋这些是否还在发力,而腰腹、大臂、小臂、手腕、手指是否在发力。 本帖最后由 pxy 于 2024-5-30 08:44 编辑
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